Проблема застосування ігрових технологій навчання під час вивчення суспільствознавчих дисциплін у закладах вищої освіти

dc.contributor.authorЗінченко, Наталія Олександрівна
dc.contributor.authorШтепа, Олексій
dc.contributor.authorКоваленко, Світлана
dc.contributor.authorZinchenko, Natalia
dc.contributor.authorShtepa, Oleksii
dc.contributor.authorKovalenko, Svitlana
dc.date.accessioned2024-05-01T10:49:18Z
dc.date.available2024-05-01T10:49:18Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractВ статті здійснено всебічний аналіз проблеми особливостей застосування ігрових технологій навчання в ході вивчення суспільствознавчих дисциплін у закладах вищої освіти; виокремлено основні перешкоди у впровадженні технологій ігрового навчання; окреслено основні шляхи вдосконалення ігрового навчання в закладах вищої освіти. Поняття «ігрові педагогічні технології» включає в себе широку номенклатуру методів і прийомів організації педагогічного процесу у формі тих чи інших педагогічних ігор. На відміну від ігор як таких, педагогічна гра наділена суттєвою ознакою, яка різнить її від інших, тобто чітко окресленою метою навчання і очікуваним педагогічним результатом, які можуть бути зумовлені та виявлені в явному вигляді та характеризуються навчально-пізнавальною спрямованістю. В основі гри лежить імітація трудової діяльності. Крім того, гра в початковій ланці виступає інструментом пізнання навколишнього світу і себе в ньому, усвідомлення здобувачами освіти мети власної діяльності, опредмечування абстрактних понять, еволюції творчої уяви та здібностей, встановлених людяних взаємин. Одним з найбільш розповсюдженим видом дидактичної гри є ділова гра, що являє собою групову вправу з формування послідовності рішень у штучно сформованих умовах, що імітують реальні виробничі обставини. Змістом ділової гри є відтворення предметного і соціального змісту професійної діяльності, формування мережі відносин, характерних для даного виду праці. Проведення ділової гри має на меті розгортання особливої, ігрової діяльності учасників на імітаційній моделі, що моделює умови і динаміку виробництва. Ділова гра дозволяє задати у навчанні предметний і соціальний контексти майбутньої професійної діяльності і тим самим змоделювати більш адекватні у порівнянні з традиційним навчанням умови формування особистості фахівця.uk_UA
dc.description.abstractThe article provides a comprehensive analysis of the problem of the specifics of the application of game learning technologies during the study of social science disciplines in institutions of higher education; the main obstacles in the implementation of game learning technologies are highlighted; the main ways of improving game-based learning in institutions of higher education are outlined. The concept of «game pedagogical technologies» includes a wide range of methods and techniques for organizing the pedagogical process in the form of certain pedagogical games. In contrast to games as such, a pedagogical game is endowed with a significant feature that distinguishes it from others, that is, a clearly defined learning goal and an expected pedagogical result, which can be conditioned and revealed in an explicit form and are characterized by an educational and cognitive orientation. The game is based on the simulation of work. In addition, the game in the initial link acts as a tool for learning about the surrounding world and oneself in it, for the education seekers to realize the purpose of their own activity, objectification of abstract concepts, evolution of creative imagination and abilities, established human relations. One of the most widespread types of didactic game is a business game, which is a group exercise on forming a sequence of decisions in artificially created conditions that simulate real production circumstances. The content of the business game is the reproduction of the subject and social content of professional activity, the formation of a network of relationships characteristic of this type of work. Conducting a business game is aimed at deploying a special game activity of the participants on a simulation model that simulates the conditions and dynamics of production. The business game allows you to set the subject and social contexts of the future professional activity in the training and thereby simulate more adequate conditions for the formation of a specialist’s personality compared to traditional training.uk_UA
dc.identifier.citationЗінченко Н. Проблема застосування ігрових технологій навчання під час вивчення суспільствознавчих дисциплін у закладах вищої освіти / Н. Зінченко, О. Штепа, С. Коваленко // Актуальні питання гуманітарних наук : міжвузівський зб. наук. праць молодих вчених Дрогобицького державного педагогічного університету імені Івана Франка». – Дрогобич : Видавничий дім «Гельветика», 2024. – Вип. 72, т. 1. – С. 376–381.uk_UA
dc.identifier.issn2308-4855 (Print)
dc.identifier.issn2308-4863 (Online)
dc.identifier.otherУДК 378.016:30]:37.091.33-027.22:796
dc.identifier.urihttps://repository.pdmu.edu.ua/handle/123456789/23689
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherВидавничий дім «Гельветика»uk_UA
dc.subjectграuk_UA
dc.subjectігрові технології навчанняuk_UA
dc.subjectактивізація пізнавальної діяльностіuk_UA
dc.subjectзаклади вищої освітиuk_UA
dc.subjectсуспільствознавчі дисципліниuk_UA
dc.subjectздобувачі освітиuk_UA
dc.subjectсистема освітиuk_UA
dc.subjectgame learning technologiesuk_UA
dc.subjectgameuk_UA
dc.subjectactivation of cognitive activityuk_UA
dc.subjectinstitutions of higher educationuk_UA
dc.subjectsocial science disciplinesuk_UA
dc.subjecteducation seekersuk_UA
dc.subjecteducation systemuk_UA
dc.titleПроблема застосування ігрових технологій навчання під час вивчення суспільствознавчих дисциплін у закладах вищої освітиuk_UA
dc.title.alternativeThe problem of application of educational game technologies during social science disciplines in higher education institutionsuk_UA
dc.typeArticleuk_UA

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
Zinchenko_N_The_problem_of_application.pdf
Розмір:
395.45 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
4.3 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: